EVAP3



FALLAS COMUNES DE INSTALACIONES ELÉCTRICAS


 1.- Cortocircuito.

Este se produce cuando existe un camino de baja resistencia por donde puede circular la corriente. Al ser la resistencia baja, existe un aumento drástico de la corriente eléctrica. Esta relación se puede confirmar directamente por la ley de Ohm.

Existen dos tipos de sistemas generales de alimentación. Está el sistema de corriente directa (positivo y negativo) y el sistema de corriente alterna (potenciales y neutro), el cortocircuito se produce cuando entran en contacto dos o más de estas líneas de alimentación de un circuito.




El contacto entre las líneas de alimentación puede ser  de forma directa o indirecta. Se da el caso de forma directa, cuando entran en contacto sin medios e intermediarios, (potencial-potencial o potencial-neutro); de forma indirecta, cuando existe un medio por  donde pueda circular la corriente, para unir las líneas de alimentación opuestas, ya sea por ejemplo la carcasa del equipo, la canalización EMT o una barra metálica cercana. 


2.- Perdida de aislamiento.

Muchos no nos hemos escapado de una  descarga eléctrica (corrientazo) por parte de una nevera, lavadora o cualquier electrodoméstico. Los cables que suministran la energía eléctrica a estos equipos, con el tiempo se envejecen y se desgastan, tanto por vibraciones y el ambiente al que están expuestos. 




 La falla de aislamiento no necesariamente provoca un cortocircuito en el sistema. En muchos de los casos, solo se energiza la carcasa del equipo. Esta falla pone en peligro la vida de las personas, aumentando la posibilidad de que esta sea electrocutada. Para limitar estas fallas, se instala el cable de puesta a tierra, para desviar el flujo de corriente, y tratar de que no llegue al cuerpo de la persona. También, para incrementar la seguridad del usuario, se montan en los paneles de distribución, los interruptores diferenciales. 


 3.- Sobrecarga.

Los circuitos eléctricos son diseñados para soportar una carga previamente diseñada. El diseño de un circuito implica, que por este solo puede circular una corriente máxima determinada. Esto lo define el calibre del conductor y las máximas corrientes que pueden soportar los toma-corrientes, fusibles o breakers. 


Existe una sobrecarga en el circuito, cuando a este se añaden cargas que no están prevista para que el sistema les pueda suministrar la corriente que necesitan para su funcionamiento. A medida que se va agregando cargas al circuito, el consumo de corriente aumenta. En este caso se activan las protecciones eléctricas (fusibles o disyuntores)  para evitar que se sobrecalienten los conductores. 

BUCLE
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.Los tres bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle repetir.

Ejemplo con un bucle:
          int var=0;

          //Código para el bucle
          int i;
         
          // este es el Bucle for
          for(i=0;i<10;i+=2)
          {
             var += 2;         
          }

  
          printf("el resultado es %i", var);
Algunos lenguajes de programación tienen sentencias que permiten "escapar" de los bucles sin llegar a la condición de fin, como el romper o el devolver.
Ejemplo escapando de un bucle en Visual Basic 1:
     Dim h&, var&
     var = 0

     'Codigo del Bucle
     do
        var = var + 2

        if var = 10 then    'Codigo para salir del bucle
           goto escape
        end if
     loop

  escape:
     print "El resultado es " & var
Ejemplo escapando de un bucle en Visual Basic 2:
     Dim h&, var&
     var = 0

     'Codigo del Bucle
     do
        var = var + 2

        if var = 10 then    'Codigo para salir del bucle
           exit do
        end if
     loop

     print "El resultado es " & var
Ejemplo escapando de un bucle en Delphi:
var
  iConta: Byte;

for iConta := 1 to 15 do
  if iConta = 10 then   //Se sale al llegar el contador a 10
    break;


El bucle for o ciclo for 
Es una estructura de control en la que la PC nos muestra el cómo programar si es que nosotros queremos programar un robot B-bot , en este se puede indicar el modo en la que se puede indicar el número mínimo de iteraciones. Está disponible en casi todos los lenguajes de programación imperativos.

El Bucle while o bucle mientras 

es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.


DIAGRAMA DE FLUJO DE BUCLES

Ejemplo en C++

1.  #include <iostream>
2.  #include <conio.h>
3.  using namespace std;
int main() {
  int vector[10], i;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
    vector[i] = i;
    cout<< i<<endl;
 } 
 getch();                                                                                                                                   
 return 0;
 }

En la definición del for, tenemos que la variable de control i se inicializa en un valor 0, luego se entrega la condición de control que debe ser falsa durante su ejecución, para completar el ciclo; y por último, tenemos el incrementador en una unidad.
Si por ejemplo en la condición colocamos i < 11, entonces el ciclo for se ejecutará desde [0...10], lo cual, al intentar acceder al elemento vector[10], esto generará error, ya que el vector (por definición) va desde [0..(n-1)].
Cualquiera de los componentes en el paréntesis se puede omitir, pero los separadores punto y coma deben aparecer siempre. El resultado es un bucle infinito.


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